#3 Tournoi faille 5v5
Version en vigueur au 25 octobre 2026
Le présent règlement régit « #3 Tournoi faille 5v5 », tournoi League of Legends organisé par FGE (French Gaming Esport) le samedi 24 octobre 2026 à 16:00.
S’inscrire au tournoi vaut acceptation entière et sans réserve du présent règlement. L’acceptation est enregistrée avec l’inscription. Chaque joueur s’inscrit seul et l’accepte pour lui-même.
Version en vigueur au 25 octobre 2026. Le règlement applicable à un tournoi est celui affiché à l’adresse de ce tournoi.
Ce règlement ne remplace pas les conditions générales de vente de FGE, qui régissent seules la vente et le paiement. Sur un point commercial, les conditions générales de vente l’emportent.
Le tournoi est ouvert aux membres du Discord FGE disposant d’un compte sur le site. La connexion Discord est le seul mode d’authentification du site.
Une équipe compte exactement cinq joueurs, un par poste. Sur ce tournoi, aucune équipe ne s’inscrit : chaque joueur s’inscrit seul, et le site compose toutes les équipes.
Aucun banc ne se déclare à l’inscription : les cinq joueurs inscrits sont ceux qui jouent, du premier tour à la finale, sauf remplacement dans les conditions ci-dessous.
Si un joueur doit renoncer, son équipe peut faire entrer à sa place l’un des remplaçants du tournoi, depuis la page du tournoi et sans l’accord de l’équipe adverse. Un joueur de l’équipe en fait la demande, un autre joueur de l’équipe l’accepte, puis le remplaçant : il n’entre qu’une fois ces deux accords donnés. Le remplaçant prend le poste du joueur qu’il remplace, pour la suite du tournoi, et doit pointer comme les autres. Un joueur qui a pointé pour le match en cours ne peut pas être remplacé pour ce match.
Les remplaçants du tournoi sont les joueurs inscrits seuls restés sans équipe au tirage, et ceux qui rejoignent la liste des remplaçants ensuite : sur un tournoi ouvert aux joueurs seuls, un joueur sans équipe peut s’y inscrire tant qu’il reste un match à jouer, même une fois les inscriptions clôturées. Un joueur dont l’équipe est éliminée, ou a déclaré forfait, peut lui aussi rejoindre les remplaçants.
À défaut de remplaçant du tournoi, l’équipe peut proposer un autre joueur à l’équipe adverse, avant le match. L’accord de l’adversaire est alors nécessaire et il n’est pas dû : s’il refuse, l’équipe qui ne peut plus présenter ses cinq joueurs est éliminée du tournoi.
Un remplaçant remplit les mêmes conditions que les autres joueurs : un compte FGE, un Riot ID valide sur le serveur EUW, et aucune autre équipe encore en course dans le même tournoi. Le staff est prévenu du changement.
S’inscrire, c’est donc s’engager pour toute la durée du tournoi. Un joueur qui s’absente met son équipe à la merci d’un refus, et ses quatre coéquipiers ne peuvent pas jouer à quatre. Ne vous inscrivez que si vous êtes sûr d’être là du début à la fin.
Le capitaine d’une équipe composée par le site est son premier inscrit. La couronne ne sert qu’à dire à qui s’adresser.
Demander un remplacement et déclarer forfait sont ouverts à tout membre de l’équipe. Un joueur qui ne peut plus jouer doit pouvoir le dire sans attendre son capitaine.
Chaque joueur doit avoir renseigné sur son compte FGE un Riot ID valide, tag compris, correspondant à un compte existant sur le serveur EUW. Le contrôle a lieu à l’inscription : un joueur qui n’est pas identifiable est refusé.
Seuls les joueurs figurant dans la composition inscrite jouent les matchs de l’équipe, sauf remplaçant du tournoi entré depuis la page du tournoi, ou remplacement accepté par l’adversaire. Faire jouer sans cet accord quelqu’un qui n’y figure pas vaut disqualification de l’équipe, dès lors que l’adversaire le constate et refuse.
Un joueur ne peut appartenir qu’à une seule équipe du même tournoi, sauf celui dont l’équipe est éliminée ou a déclaré forfait : il peut rejoindre les remplaçants et entrer dans une autre équipe.
Le compte utilisé doit être celui du joueur. Un compte prêté, partagé ou joué par un tiers vaut disqualification de l’équipe.
L’inscription se fait sur la page du tournoi, sur le site FGE, par le bouton « M’inscrire ». Il faut être connecté avec son compte Discord. Le tournoi se joue en individuel : chaque joueur s’inscrit seul, et une équipe déjà constituée ne peut pas s’inscrire. Sur la Faille de l’invocateur, le joueur indique le poste qu’il préfère et ceux qu’il accepte aussi, ou tous les postes.
Au tirage, le site réunit les joueurs inscrits en équipes de cinq, un joueur par poste sur la Faille de l’invocateur, de sorte que toutes les équipes aient un niveau moyen aussi proche que possible : chacune mêle des joueurs plus forts et plus faibles. Le rang affiché sur le compte FGE fait foi, et un joueur non classé compte pour le niveau médian des inscrits. Il forme le plus d’équipes complètes possible. Quand tous ne peuvent pas jouer, les premiers inscrits passent avant, dans la limite des postes à pourvoir. Chaque joueur est placé à un poste qu’il a accepté, au plus près de son poste préféré.
Chaque équipe ainsi formée prend un nom d’équipe tiré au hasard, et son premier inscrit en est le capitaine. Les joueurs qui ne sont dans aucune équipe complète deviennent les remplaçants du tournoi.
Avant le tirage, la page du tournoi montre les équipes que le tirage formerait à cet instant, sous le nom « Groupe provisoire » suivi d’un numéro. Elles se recomposent à chaque inscription ou retrait, et ne sont acquises qu’au tirage. Un joueur peut retirer son inscription tant qu’il n’est pas dans une équipe, y compris comme remplaçant.
L’inscription est gratuite. Elle est acquise dès son enregistrement.
Le tournoi accueille 100 équipes au maximum ; les joueurs inscrits seuls y comptent par cinq. Au-delà, l’inscription entre en liste d’attente : une place rendue revient au premier de la file, qui en est averti par message privé.
Les inscriptions se ferment à 16:00, l’heure de début du tournoi, sans que personne ait à les clôturer. Le tableau est tiré dans la foulée : c’est le même instant.
Le tirage fait, l’équipe tient ses places dans le tableau : elle ne se retire plus, elle déclare forfait.
La composition d’une équipe formée par le site ne se modifie pas : un joueur qui doit renoncer se fait remplacer par l’un des remplaçants du tournoi, dans les conditions ci-dessus.
Pour garder des équipes de même niveau, le remplaçant est au plus à un palier du joueur qu’il remplace, au rang affiché sur le compte FGE : un joueur Or se remplace par un Argent, un Or ou un Platine. La règle ne s’applique pas quand l’un des deux est non classé.
Les parties se jouent sur Faille de l'invocateur (5v5), en partie personnalisée, sur le serveur EUW.
Les matchs se jouent en BO1. Il faut donc 1 manche pour emporter un match.
Le tournoi se joue en double élimination. Jusqu’à la grande finale, une première défaite ne met pas fin au tournoi de l’équipe : elle bascule dans le tableau des perdants, le repêchage, où elle continue son parcours. Une seconde défaite l’élimine. Les perdants du premier tour s’y rencontrent d’abord, pendant que le tableau principal joue son deuxième tour. Quand des équipes sont exemptées du premier tour et que celui-ci ne compte pas plus de matchs que le deuxième, les perdants du deuxième tour les rejoignent dès ce premier tour du repêchage, qui compte alors un tour de moins. Ensuite, les équipes qui tombent du tableau principal y entrent tour après tour, face aux rescapés du repêchage et dans un ordre croisé : le perdant du premier match d’un tour prend l’adversaire venu du bas du tableau, le perdant du dernier match celui venu du haut. Ce croisement évite qu’une équipe retrouve, à son premier match du repêchage, l’équipe qu’elle vient de battre, sauf à cinq équipes, où le tableau est trop court pour l’écarter, et en finale du repêchage, où le perdant de la finale principale n’a qu’un adversaire possible. Quand le nombre d’équipes n’est pas une puissance de deux, les équipes exemptes du premier tour n’envoient pas de perdant au repêchage, et y laissent des places vides. Une équipe qui n’a personne en face passe ce tour sans jouer ; au tour suivant, elle peut rencontrer une équipe tombée du tableau principal en même temps qu’elle. Le perdant de la finale principale affronte le dernier rescapé du repêchage en finale du repêchage, et le vainqueur de ce match retrouve le vainqueur du tableau principal en grande finale, où le titre se joue. La grande finale se joue en un seul match : elle ne se rejoue pas, même si l’équipe venue du tableau principal y subit sa première défaite.
Le tableau se forme tout seul à 16:00 : les inscriptions se ferment et le tirage se fait au même instant, sans que personne ait à le lancer. Il n’y a rien à attendre ni à demander : la page du tournoi affiche le tableau d’elle-même, et chaque équipe y trouve son premier adversaire.
Il est tiré au sort. Quand le nombre d’équipes n’est pas une puissance de deux (4, 8, 16, 32…), les équipes exemptes passent le premier tour sans jouer : juste assez pour que le deuxième tour en compte une puissance de deux. Il n’y a plus d’exemption ensuite dans le tableau principal. Aucun nombre d’équipes particulier n’est exigé.
Le tableau entier est créé au tirage, matchs vides compris : chaque équipe voit dès le premier soir où monte son vainqueur et où tombe son perdant.
Seules les inscriptions acquises entrent dans le tirage.
Ces réglages sont ceux du tableau déjà tiré. Ils ne changeront plus : on ne change pas les règles au milieu d’un tournoi.
Le tournoi commence à 16:00. Son heure de fin n’est pas fixée à l’avance et ne peut pas l’être : elle dépend du nombre d’équipes inscrites, qu’on ignore en publiant l’annonce.
Le calcul : chaque ronde compte 15 minutes de pause, pendant lesquelles se fait l’appel, puis jusqu’à 1 partie de 45 minutes. La dernière ronde, la finale, compte jusqu’à 1 partie. Le nombre de rondes est le plus long enchaînement de matchs qu’une équipe peut avoir à jouer, et il monte avec le nombre d’équipes.
Avec 24 équipes inscrites à cet instant, la fin est estimée à 02:00. C’est une estimation haute, et elle se recalcule à chaque inscription : un match ne va pas toujours au bout de ses manches.
Le vocal sur le Discord FGE est vivement conseillé, sans être obligatoire : c’est par là que le staff joint les équipes pendant le tournoi, pour annoncer les oppositions, une reprise ou un changement. Une équipe qui n’y est pas s’expose à manquer une information, et cela ne lui ouvre aucun recours.
Les oppositions sont annoncées une fois les inscriptions closes, et le tableau se met à jour de lui-même sur la page du tournoi.
L’hébergement de la partie personnalisée revient à l’équipe inscrite en haut de la case du tableau, à défaut d’accord entre les deux capitaines.
Dans chaque case du tableau, l’équipe du bas joue côté rouge et l’équipe du haut côté bleu. C’est la même lecture pour tous les matchs, et il n’y a rien à tirer au sort au moment de créer la partie.
Le salon se crée ainsi : League of Legends → Jouer → Créer une partie personnalisée → Faille de l’invocateur → Type de partie (« Game type ») : draft de tournoi (« Tournament draft ») → Spectateurs (« Allow spectators ») : tout le monde, avec délai (« Add delay »).
Le délai des spectateurs n’est pas facultatif : sans lui, un spectateur voit la partie en direct et peut renseigner une équipe. Une partie lancée sans ce délai peut être rejouée sur demande de l’adversaire.
Avant chaque match, une fenêtre d’appel de 15 minutes s’ouvre dès que les deux adversaires sont connus, et à l’heure du tournoi pour le premier tour.
Chaque joueur pointe pour lui-même. Un capitaine qui répondrait pour son équipe ne prouverait rien : l’appel sert à savoir qui est devant son écran. Une équipe n’est prête que roster complet.
Au terme des 15 minutes, l’équipe qui n’a pas pointé au complet perd le match par forfait. L’équipe adverse, elle-même au complet, peut aussi le déclarer d’un clic sans attendre davantage.
Si aucune des deux équipes ne se présente, personne n’est éliminé : le match reste en attente et le staff tranche.
Tout membre de l’équipe peut déclarer forfait à tout moment depuis la page du tournoi. Un forfait sort l’équipe du tournoi entier, tableau des perdants compris. Abandonner sans le dire fait attendre l’adversaire pour rien.
Un forfait s’enregistre comme n’importe quel résultat : le vainqueur monte, et la suite se déroule d’elle-même.
Riot n’expose pas les parties personnalisées : le résultat d’un match ne peut pas être relevé automatiquement, et c’est aux équipes de le déclarer.
C’est l’équipe perdante qui déclare sa défaite, depuis la page du tournoi, dès la fin de la manche. Personne ne déclare une défaite qu’il n’a pas subie : il n’y a donc rien à arbitrer, rien à prouver, et aucune capture d’écran à fournir.
Si l’équipe perdante n’a rien déclaré 15 minutes après la fin de la partie, l’équipe gagnante peut s’adresser au staff ou à la fondatrice sur le Discord FGE pour se faire déclarer vainqueur. Le staff enregistre alors le résultat.
Le score fait foi, jamais le vainqueur : chaque manche gagnée est enregistrée séparément, et le vainqueur d’un match n’est que le résultat du comptage. Une manche corrigée remet le tableau d’aplomb jusqu’à la finale.
Une manche enregistrée par le staff compte exactement comme une manche déclarée par une équipe.
Toute réclamation (résultat contesté, comportement, incident de partie) se fait auprès du staff FGE sur le Discord du club, dans les 15 minutes qui suivent la fin de la manche concernée.
Passé ce délai de 15 minutes, le résultat est acquis et ne peut plus être contesté : le tour suivant est déjà lancé, et un tournoi ne se rejoue pas à rebours.
Le staff FGE tranche. Sa décision est sans appel et s’applique immédiatement.
Le staff peut, pour faire avancer le tournoi, enregistrer un résultat, reprendre un match ou accorder une manche.
En cas d’incident technique en cours de partie (déconnexion, plantage), tapez « /pause » dans le tchat de la partie et prévenez l’adversaire. La reprise se fait par « /resume », une fois les deux équipes prêtes.
Une pause sert à attendre un joueur, pas à effacer ce qui est joué : elle n’ouvre aucun droit à recommencer la partie. Une panne du serveur de jeu ou un plantage ne donne pas non plus de plein droit à rejouer la manche ; la décision appartient au staff, sur signalement immédiat des deux capitaines.
Toute forme de triche est interdite : logiciel tiers, exploitation d’un défaut du jeu, compte prêté ou joué par un tiers, entente entre équipes sur un résultat.
Les propos injurieux, discriminatoires ou de harcèlement, en jeu comme sur le Discord, sont interdits.
Le staff peut exclure une équipe du tournoi. Une inscription réglée n’est pas remboursée en cas d’exclusion pour ce motif.
Ce tournoi est doté de lots, attribués selon le classement final :
1er : 5 coffres + clés / personne.
2e : 3 coffres + clés / personne.
3e : 2 coffres + clés / personne.
Les lots sont remis par FGE une fois le tournoi terminé.
L’équipe championne reçoit le rôle Discord de champion sur le serveur FGE, pendant un mois, pour ses cinq joueurs.
La participation à un événement n’ouvre droit à aucune rémunération, à quelque titre que ce soit.
FGE peut annuler ou reporter le tournoi, notamment faute d’un nombre suffisant d’équipes, ou en cas de panne du jeu ou de son serveur.
L’inscription étant gratuite, une annulation n’ouvre droit à aucune indemnité.
Un événement se tenant à une date déterminée, le droit de rétractation ne s’applique pas (article L221-28 12° du code de la consommation).
Le tableau, le nom des équipes, leur composition et les Riot ID des joueurs sont publics : ils s’affichent sur la page du tournoi, sans qu’il soit nécessaire d’avoir un compte.
Le Riot ID sert à identifier les joueurs et à relever leur rang. Le traitement des données est décrit dans la politique de confidentialité de FGE.
Le tableau, les résultats et le classement restent consultables une fois le tournoi joué : sa page sert d’archive.