← Retour au tournoi

Règlement du tournoi

#1 Tournoi faille 5v5

Version en vigueur au 29 août 2026

  1. Article 1. Objet et acceptation

    Le présent règlement régit « #1 Tournoi faille 5v5 », tournoi League of Legends organisé par FGE (French Gaming Esport) le samedi 29 août 2026 à 16:00.

    S’inscrire au tournoi vaut acceptation entière et sans réserve du présent règlement. L’acceptation est enregistrée avec l’inscription et vaut pour les cinq joueurs de l’équipe : le capitaine se porte fort de leur accord.

    Version en vigueur au 29 août 2026. Le règlement applicable à un tournoi est celui affiché à l’adresse de ce tournoi.

    Ce règlement ne remplace pas les conditions générales de vente de FGE, qui régissent seules la vente et le paiement. Sur un point commercial, les conditions générales de vente l’emportent.

  2. Article 2. Qui peut participer

    Le tournoi est ouvert aux membres du Discord FGE disposant d’un compte sur le site. La connexion Discord est le seul mode d’authentification du site.

    Une équipe compte exactement cinq joueurs, un par poste. Une équipe incomplète ne peut pas être inscrite.

    Aucun banc ne se déclare à l’inscription : les cinq joueurs inscrits sont ceux qui jouent, du premier tour à la finale.

    Si un joueur doit renoncer une fois le tournoi commencé, son équipe peut proposer un remplaçant à l’équipe adverse, avant le match. L’accord de l’adversaire est nécessaire et il n’est pas dû : s’il refuse, l’équipe qui ne peut plus présenter ses cinq joueurs est éliminée du tournoi.

    Un remplaçant remplit les mêmes conditions que les autres joueurs : un compte FGE, un Riot ID valide sur le serveur EUW, et aucune autre équipe dans le même tournoi. Le staff est prévenu du changement.

    S’inscrire, c’est donc s’engager pour toute la durée du tournoi. Un joueur qui s’absente met son équipe à la merci d’un refus, et ses quatre coéquipiers ne peuvent pas jouer à quatre. Ne vous inscrivez que si vous êtes sûr d’être là du début à la fin.

    Le capitaine figure dans sa propre équipe de cinq. C’est lui qui inscrit l’équipe ; ensuite, la couronne ne sert qu’à dire à qui s’adresser.

    Modifier la composition, remplacer un joueur, retirer l’inscription et déclarer forfait sont ouverts à tout membre de l’équipe. Un joueur qui ne peut plus jouer doit pouvoir le dire sans attendre son capitaine.

    Chaque joueur doit avoir renseigné sur son compte FGE un Riot ID valide, tag compris, correspondant à un compte existant sur le serveur EUW. Le contrôle a lieu à l’inscription : une équipe dont un joueur n’est pas identifiable est refusée, et les joueurs concernés sont nommés.

    Seuls les joueurs figurant dans la composition inscrite jouent les matchs de l’équipe, sauf remplacement accepté par l’adversaire. Faire jouer sans cet accord quelqu’un qui n’y figure pas vaut disqualification de l’équipe, dès lors que l’adversaire le constate et refuse.

    Un joueur ne peut appartenir qu’à une seule équipe du même tournoi.

    Le compte utilisé doit être celui du joueur. Un compte prêté, partagé ou joué par un tiers vaut disqualification de l’équipe.

  3. Article 3. Inscription

    L’inscription se fait sur la page du tournoi, sur le site FGE, par le bouton « Inscrire mon équipe ». Il faut être connecté avec son compte Discord ; le capitaine y compose son équipe de cinq, un joueur par poste.

    L’inscription est gratuite. Elle est acquise dès son enregistrement.

    Le tournoi accueille 100 équipes au maximum. Au-delà, l’inscription entre en liste d’attente : une place rendue revient au premier de la file, qui en est averti par message privé.

    Les inscriptions se ferment à 16:00, l’heure de début du tournoi, sans que personne ait à les clôturer. Le tableau est tiré dans la foulée : c’est le même instant.

    Une équipe peut se retirer et libérer sa place tant que le tableau n’est pas tiré. Le tirage fait, l’inscription tient les places de l’équipe dans le tableau : elle ne se retire plus, elle déclare forfait.

    La composition se modifie et un joueur se remplace tant que le tableau n’est pas tiré, par n’importe quel membre de l’équipe.

  4. Article 4. Format du tournoi

    Les parties se jouent sur Faille de l'invocateur (5v5), en partie personnalisée, sur le serveur EUW.

    Les matchs se jouent en BO1. Il faut donc 1 manche pour emporter un match.

    Le tournoi se joue en élimination directe pour le titre, avec consolante pour le classement. Une défaite dans le tableau principal met fin à la course au titre ; l’équipe rejoint la consolante, où elle rencontre les équipes sorties au même tour qu’elle. La consolante ne redonne pas accès au titre : elle départage les places à l’intérieur d’un même palier.

    Le tableau se forme tout seul à 16:00 : les inscriptions se ferment et le tirage se fait au même instant, sans que personne ait à le lancer. Il n’y a rien à attendre ni à demander : la page du tournoi affiche le tableau d’elle-même, et chaque équipe y trouve son premier adversaire.

    Il est tiré au sort. Tout le monde joue le premier tour ; si le compte des équipes est impair, une seule équipe est exempte et entre au tour suivant. Un tour de repêchage ramène ensuite le tableau à une puissance de deux. Aucun nombre d’équipes particulier n’est exigé.

    Le tableau entier est créé au tirage, matchs vides compris : chaque équipe voit dès le premier soir où monte son vainqueur et où tombe son perdant.

    Seules les inscriptions acquises entrent dans le tirage.

    Ces réglages sont ceux du tableau déjà tiré. Ils ne changeront plus : on ne change pas les règles au milieu d’un tournoi.

  5. Article 5. Déroulement du tournoi

    Le tournoi commence à 16:00. Son heure de fin n’est pas fixée à l’avance et ne peut pas l’être : elle dépend du nombre d’équipes inscrites, qu’on ignore en publiant l’annonce.

    Le calcul : chaque ronde compte 15 minutes d’appel puis jusqu’à 1 partie de 45 minutes, et 15 minutes de pause s’intercalent entre deux rondes. La dernière ronde, la finale, compte jusqu’à 1 partie. Le nombre de rondes est le plus long enchaînement de matchs qu’une équipe peut avoir à jouer, et il monte avec le nombre d’équipes.

    Avec 21 équipes inscrites à cet instant, la fin est estimée à 22:00. C’est une estimation haute, et elle se recalcule à chaque inscription : un match ne va pas toujours au bout de ses manches.

    Le vocal sur le Discord FGE est vivement conseillé, sans être obligatoire : c’est par là que le staff joint les équipes pendant le tournoi, pour annoncer les oppositions, une reprise ou un changement. Une équipe qui n’y est pas s’expose à manquer une information, et cela ne lui ouvre aucun recours.

    Les oppositions sont annoncées une fois les inscriptions closes, et le tableau se met à jour de lui-même sur la page du tournoi.

    L’hébergement de la partie personnalisée revient à l’équipe inscrite en haut de la case du tableau, à défaut d’accord entre les deux capitaines.

    Dans chaque case du tableau, l’équipe du bas joue côté rouge et l’équipe du haut côté bleu. C’est la même lecture pour tous les matchs, et il n’y a rien à tirer au sort au moment de créer la partie.

    Le salon se crée ainsi : League of Legends → Jouer → Créer une partie personnalisée → Faille de l’invocateur → Type de partie (« Game type ») : draft de tournoi (« Tournament draft ») → Spectateurs (« Allow spectators ») : tout le monde, avec délai (« Add delay »).

    Le délai des spectateurs n’est pas facultatif : sans lui, un spectateur voit la partie en direct et peut renseigner une équipe. Une partie lancée sans ce délai peut être rejouée sur demande de l’adversaire.

  6. Article 6. Pointage et forfaits

    Avant chaque match, une fenêtre d’appel de 15 minutes s’ouvre dès que les deux adversaires sont connus, et à l’heure du tournoi pour le premier tour.

    Chaque joueur pointe pour lui-même. Un capitaine qui répondrait pour son équipe ne prouverait rien : l’appel sert à savoir qui est devant son écran. Une équipe n’est prête que roster complet.

    Au terme des 15 minutes, l’équipe qui n’a pas pointé au complet perd le match par forfait. L’équipe adverse, elle-même au complet, peut aussi le déclarer d’un clic sans attendre davantage.

    Si aucune des deux équipes ne se présente, personne n’est éliminé : le match reste en attente et le staff tranche.

    Tout membre de l’équipe peut déclarer forfait à tout moment depuis la page du tournoi. Un forfait sort l’équipe du tournoi entier, consolante comprise. Abandonner sans le dire fait attendre l’adversaire pour rien.

    Un forfait s’enregistre comme n’importe quel résultat : le vainqueur monte, et la suite se déroule d’elle-même.

  7. Article 7. Résultats

    Riot n’expose pas les parties personnalisées : le résultat d’un match ne peut pas être relevé automatiquement, et c’est aux équipes de le déclarer.

    C’est l’équipe perdante qui déclare sa défaite, depuis la page du tournoi, dès la fin de la manche. Personne ne déclare une défaite qu’il n’a pas subie : il n’y a donc rien à arbitrer, rien à prouver, et aucune capture d’écran à fournir.

    Si l’équipe perdante n’a rien déclaré 15 minutes après la fin de la partie, l’équipe gagnante peut s’adresser au staff ou à la fondatrice sur le Discord FGE pour se faire déclarer vainqueur. Le staff enregistre alors le résultat.

    Le score fait foi, jamais le vainqueur : chaque manche gagnée est enregistrée séparément, et le vainqueur d’un match n’est que le résultat du comptage. Une manche corrigée remet le tableau d’aplomb jusqu’à la finale.

    Une manche enregistrée par le staff compte exactement comme une manche déclarée par une équipe.

  8. Article 8. Réclamations et arbitrage

    Toute réclamation (résultat contesté, comportement, incident de partie) se fait auprès du staff FGE sur le Discord du club, dans les 15 minutes qui suivent la fin de la manche concernée.

    Passé ce délai de 15 minutes, le résultat est acquis et ne peut plus être contesté : le tour suivant est déjà lancé, et un tournoi ne se rejoue pas à rebours.

    Le staff FGE tranche. Sa décision est sans appel et s’applique immédiatement.

    Le staff peut, pour faire avancer le tournoi, enregistrer un résultat, reprendre un match ou accorder une manche.

    En cas d’incident technique en cours de partie (déconnexion, plantage), tapez « /pause » dans le tchat de la partie et prévenez l’adversaire. La reprise se fait par « /resume », une fois les deux équipes prêtes.

    Une pause sert à attendre un joueur, pas à effacer ce qui est joué : elle n’ouvre aucun droit à recommencer la partie. Une panne du serveur de jeu ou un plantage ne donne pas non plus de plein droit à rejouer la manche ; la décision appartient au staff, sur signalement immédiat des deux capitaines.

  9. Article 9. Conduite

    Toute forme de triche est interdite : logiciel tiers, exploitation d’un défaut du jeu, compte prêté ou joué par un tiers, entente entre équipes sur un résultat.

    Les propos injurieux, discriminatoires ou de harcèlement, en jeu comme sur le Discord, sont interdits.

    Le staff peut exclure une équipe du tournoi. Une inscription réglée n’est pas remboursée en cas d’exclusion pour ce motif.

  10. Article 10. Récompenses

    La dotation annoncée pour ce tournoi est de 50,00 €, pour l’équipe championne.

    La dotation est remise sous forme de carte cadeau Amazon, d’un montant égal à celle annoncée. Il ne s’agit pas d’un virement, et la carte cadeau ne se convertit pas en espèces.

    L’équipe championne reçoit le rôle Discord de champion sur le serveur FGE, pendant un mois, pour ses cinq joueurs.

    La participation à un événement n’ouvre droit à aucune rémunération, à quelque titre que ce soit.

  11. Article 11. Annulation et report

    FGE peut annuler ou reporter le tournoi, notamment faute d’un nombre suffisant d’équipes, ou en cas de panne du jeu ou de son serveur.

    L’inscription étant gratuite, une annulation n’ouvre droit à aucune indemnité.

    Un événement se tenant à une date déterminée, le droit de rétractation ne s’applique pas (article L221-28 12° du code de la consommation).

  12. Article 12. Données personnelles et image

    Le tableau, le nom des équipes, leur composition et les Riot ID des joueurs sont publics : ils s’affichent sur la page du tournoi, sans qu’il soit nécessaire d’avoir un compte.

    Le Riot ID sert à identifier les joueurs et à relever leur rang. Le traitement des données est décrit dans la politique de confidentialité de FGE.

    Le tableau, les résultats et le classement restent consultables une fois le tournoi joué : sa page sert d’archive.